Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023

《Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023》是夸克网盘资源,由分享者「激动*貂熊」提供,支持一键转存、免费下载。本资源包含「Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023」、「Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第0章」、「Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第0章/0-1 VKD两分钟建立双机调试.mp4」 等160个文件。相关标签:视频、压缩包、夸克网盘、第一章、实验。爱搜社为您聚合全网夸克网盘资源,实时更新文件目录,失效自动修复,搜索即可快速找到想要的资源并转存到自己的网盘。

资源信息

分享时间 2026-09-03 05:58:38
入库时间 2026-09-03 05:58:38
状态检测 待检测
文件大小 22.7 GB
资源类型 夸克网盘
分享用户
资源标签 视频压缩包夸克网盘第一章实验
🚩 问题反馈 链接失效、内容异常、密码错误等问题都可以快速提交。

文件目录(160 项)

  • 📁 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023
  • 📁 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第0章
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第0章/0-1 VKD两分钟建立双机调试.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第0章/0-2 Windbg双机调试基础操作.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第0章/0-3 WDK按照和第一个驱动编写.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第0章/0-4 Windows进程的概念.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第0章/0-5 Windows线程和KPCR的概念.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第0章/0-6 句柄和内核对象以及Windows系统构架.mp4
  • 📁 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章
  • 📁 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/视频
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/视频/1-1x64通用寄存器差别.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/视频/1-2x64线性地址规范和全局变量寻址.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/视频/1-3x64调用约定.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/视频/1-4 x64Vs使用内联汇编.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/视频/1-5-1保护模式的段保护.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/视频/1-5-2系统描述符.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/视频/1-6控制寄存器.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/视频/1-7MSR寄存器对syscall和sysret的支持.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/视频/1-8MSR寄存器对Swapgs的支持并进行实验验证.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/视频/1-9IA32E分页本质.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/视频/1-10页表自映射.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/视频/1-11-1实现Windbg!Pte功能.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/视频/1-11-2实现Windbg!Pte功能.mp4
  • 📁 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/实验
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/实验/Lab1-1-x64Hook框架.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/实验/Lab1-2 x64Hook框架编写完成.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/实验/Lab1-3 Pte Hook的原理.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/实验/Lab1-4-1 PteHook编写.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/实验/Lab1-4-2PteHook的编写.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/实验/Lab1-4-3 PteHook验证.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/实验/Lab1-4-4-1 完美PteHook 实战虚拟机物理机过PG .mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第一章/实验/Lab1-4-4-2 完美PteHook 实战虚拟机物理机过PG.mp4
  • 📁 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第二章
  • 📁 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第二章/实验
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第二章/实验/[Lab]2-1 本章实验成品演示.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第二章/实验/[Lab]2-2 驱动中设置InstCallBack.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第二章/实验/[Lab]2-3 PE结构和内存注入的原理.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第二章/实验/[Lab]2-4 PE节区拉伸.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第二章/实验/[Lab]2-5 如何无痕地执行ShellCode.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第二章/实验/[Lab]2-6 ShellCode重定位IAT TSL.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第二章/实验/[Lab]2-7 注入成品代码阅读以及容易踩坑的地方.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第二章/2-1 第二章概述.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第二章/2-2 线程内核栈布局以及Ktrap_frame.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第二章/2-3 Ktrap_frame的作用以及nt!Zw和nt!Nt的区别.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第二章/2-4 SSDT表函数寻找以及过滤表和GUI线程的转换.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第二章/2-5 系统调用参数的复制并浅谈ETWHook.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第二章/2-6 Apc派遣和InstCall回调.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第二章/2-7 PCIDE和KPTI.mp4
  • 📁 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章/3-1 句柄概念,R3通过句柄找到内核对象地址.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章/3-2 私有句柄表.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章/3-3 全局句柄表.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章/3-4逆向ObRefObject 内核句柄的判断.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章/3-5 逆向ObRefObject 句柄权限 三级指针由来.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章/3-6 ObTypeIndexTable和Index解密.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章/3-7 句柄回调和简单破除方法.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章/[Lab-1]3-1 过ObRegCallBack回调不被检测的原理的演示.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章/[Lab-1]3-2 Hook函数选择和版本判断.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章/[Lab-1]3-3 Hook完成并测试.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章/[Lab-2]3-4第三章实验一 不PG的断链隐藏展示.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章/[Lab-2]3-5 PG检测断链机理猜测和断链不PG的原理.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章/[Lab-2]3-6 PROCESS结构偏移寻找.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章/[Lab-2]3-7 PROCESS断链兼容全系统完成.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章/[Lab-2]3-8 PspCidTable ExDestroy寻找和HandleList断链.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章/[Lab-2]3-9 模式搜索寻找兼容全系统.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章/[Lab-2]3-10 隐藏进程完成.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第三章/[lab-2]3-11 演示.mp4
  • 📁 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第四章
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第四章/4-1 本章概论.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第四章/4-2 系统内存空间管理以及为什么在高IRQL不要用分页内存.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第四章/4-3 用户内存空间管理 CpoyOnWrite未解决.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第四章/4-4 物理空间的管理和MmGetVirtualForPhysical逆向.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第四章/4-5 共享内存的原型Pte.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第四章/4-6 CopyOnWrite问题补充和破除COW.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第四章/4-7 隐藏内存原理.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第四章/[Lab-1]4-1 隐藏内存的MmPfnDataBase兼容寻找.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第四章/[Lab-1]4-2 隐藏内存完成.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第四章/[Lab-1]4-3 绕过PUBG内存隐藏演示.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第四章/[Lab-2]4-4 读写分类.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第四章/[Lab-2]4-5 PhysicalMemory使用.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第四章/[Lab-2]4-6 不附加读写完善.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第四章/[Lab-2]4-7 BUG修复和不附加的验证.mp4
  • 📁 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章/5-1 APC的概念及其应用.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章/5-2 APC相关结构.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章/5-3 KeInitializeApc的逆向.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章/5-4 KeInsertQueueApc逆向.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章/5-5 逆向不同属性的APC头尾插法.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章/5-6 APC派遣过程上.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章/5-7 用户APC和派遣的完美闭环.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章/5-8 附加的逆向和查询附加的原理.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章/[Lab-1]5-1 内核APC注入过APEX演示.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章/[Lab-1]5-2 内核特殊APC的插入.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章/[Lab-1]5-3 如何找KTRAP_FRAME执行ShellCode.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章/[Lab-1]5-4 Ktrap_Frame修改测试.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章/[Lab-1]5-5 申请内存和驱动读Dll文件的实现.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章/[Lab-1]5-6 ShellCode编写K_routine修改实验完成并测试.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章/[lab-2]5-7 无驱无附加读写过PUBG实验演示.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章/[lab-2]5-8 无驱无附加读写过PUBG实验演示.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章/[lab-2]5-9 不附加读写的完成.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第五章/[Lab-2]5-10 读写测试.mp4
  • 📁 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第六章
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第六章/6-1 异常和中断的区别.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第六章/6-2 处理器APIC架构和中断的类型.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第六章/6-3 异常的分类和#DF触发.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第六章/6-4 中断向量号和描述符.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第六章/6-5 中断优先权和IRQL.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第六章/6-6 IRQL深入解析以及实验验证.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第六章/6-7 从IDT函数到KiDispatchException的分析.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第六章/6-8 内核模式异常派遣流程.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第六章/6-9-1 用户模式的异常派遣流程分析.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第六章/6-9-2 用户派遣异常的堆栈提升.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第六章/6-10 VEH简介与使用.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第六章/6-11 VEH派遣过程逆向.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第六章/[Lab6-1]超级VEH演示.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第六章/[Lab6-2]超级VEH的原理.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第六章/[Lab6-3]shellcode编写.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第六章/[Lab6-4]设置超级VEH代码编写.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第六章/[Lab6-5]超级VEH先于普通VEH接管测试.mp4
  • 📁 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第七章
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第七章/7-1Windows下调试器和被调试进程是如何工作的.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第七章/7-2 调试器附加和 创建调试对象逆向.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第七章/7-3 NtDebugActiveProcess调试对象挂入被调试进程过程逆向.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第七章/7-4 DbgkpPostFakeProcessCreateMessages 发送假消息的逆向.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第七章/7-5 DbgkpQueueMessage逆向以及等待体系.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第七章/7-6 DbgkpSetProcessDebugObject干了什么.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第七章/7-7 调试器等待R3层逆向.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第七章/7-8 调试器等待R0逆向.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第七章/7-9 调试器事件处理和被调试进程恢复.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第七章/7-10 异常调试的过程以及线程逃逸的原理.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第七章/7-11 调试原理.mp4
  • 📁 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第八章
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第八章/[Lab]8-1 PUBG自建调试测试.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第八章/[Lab]8-2 最精简调试体系重构原理讲解.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第八章/[Lab]8-3EzPdb符号文件解析免去特征码搜索.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第八章/[Lab]8-4 调试自建utils、ptehook、hideprocess、bypass回调模块源码讲解.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第八章/[Lab]8-5 重写调试函数的思路以及DebugPort放置问题.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/第八章/[Lab]8-6 Hook函数CET机制以及通信和重构调试通道的优缺点以及展望.mp4
  • 📁 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇
  • 📁 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡句柄读写
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡句柄读写/[ext]1-1 常见稳定读写方式以及傀儡句柄读写原理.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡句柄读写/[ext]1-2 框架构建和驱动OpenProcess完成 -.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡句柄读写/[ext]1-2 框架构建和驱动OpenProcess完成.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡句柄读写/[ext]1-3 为什么找找到合适的TypeIndex.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡句柄读写/[ext]1-4 如何获取正确的TypeIndex.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡句柄读写/[ext]1-5 copyProcess编写.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡句柄读写/[ext]1-6 基于filter端口通信编写-驱动层.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡句柄读写/[ext]1-8 基于filter端口通信编写完成.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡句柄读写/[ext]1-9 读写测试以及缺陷显露.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡句柄读写/[ext]1-10 修改缺陷完美读写获取模块.mp4
  • 📁 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡模块无痕hook
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡模块无痕hook/[ext]2-1 傀儡模块无痕HOOK驱动演示.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡模块无痕hook/[ext]2-2 Hook原理解析以及为什么x86不需要重定位.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡模块无痕hook/[ext]2-3 为什么x64不需要重定位.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡模块无痕hook/[ext]2-4 无痕hook框架构建.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡模块无痕hook/[ext]2-5 无痕HOOK编写完成.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡模块无痕hook/[ext]2-6 找BUG测试成品.mp4
  • 🎬 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/番外篇/傀儡模块无痕hook/[ext]2-7 R3层傀儡模块HOOK的缺陷以及驱动解决方法.mp4
  • 📁 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/资料
  • 📦 Oxygen内核过游戏驱动保护课程2023/资料/配套工具.zip